Hoe te vertellen of honden spelen of vechten

Playmates verwonden elkaar ernstig

Kenmerken van een leuke speelsessie

Onderscheid maken tussen spelende honden en vechtende honden kan behoorlijk uitdagend zijn, vooral voor beginnende hondenbezitters. Misschien komt het belangrijkste probleem voort uit het feit dat hondenspel zich vaak richt op het nabootsen van houdingen en vocalisaties die vaak worden gebruikt in hondengevechten. Er zijn inderdaad veel speelse handelingen van dominantie / onderwerping die in het spel kunnen worden opgenomen en door aandachtige eigenaren kunnen worden waargenomen.

Het belangrijkste verschil tussen een spelsessie en een gevecht is daarom het algemene intensiteitsniveau. Veel honden geven 'metasignalen' af die aangeven dat alles wat volgt niet serieus moet worden genomen. Een speelboog is een geweldig voorbeeld van een meta-signaal dat voor dit doel wordt gebruikt.

Spelsessies bij honden zijn vaak dramatische, ruwe tentoonstellingen van grommen, rennen, bijten en houdingen. Honden nemen vaak hun toevlucht tot speelse vertoningen van ruwe lichaamshoudingen, zoals het plaatsen van een hoofd of poot op de schouders van de andere hond of hem zelfs vastpinnen. Een goede dosis prooidrift kan dan ook in werking treden, omdat de honden elkaar achtervolgen of elkaars benen bijten terwijl ze bewegen om te rennen. Dit alles vindt plaats met opgewonden scherpe blaft, gromt en speelse tepels aan nek, oren, staarten en benen.

Een typische spelsessie kan worden geïnitieerd door een houding die bekend staat als de '' speelboog ''. Eén hond zal gehurkt blijven, zijn voorpoten erg laag houden en zijn achterwerk hoog in de lucht met de staart in afwachting. De andere hond zal positief reageren door naar de hond te rennen die de speelboog toont en er vindt een spannende spelsessie plaats.

Tijdens spelsessies zullen honden ook misleidende houdingen aannemen, zoals het oprollen van de buik in een nep-overgave of doen alsof ze onschuldig de grond ruiken in een nep kalmerend signaal. De choreografie van het spelspel bevat veel functies zoals zelfhandicaps, metasignalen en doelgerichte pauzes.

Een inzicht in een gaande strijd

Zoals eerder vermeld, zit het belangrijkste verschil tussen vechten en spelen in het intensiteitsniveau. Spelen omvat geremde beten of betere tepels die over het algemeen de huid niet breken of pijn veroorzaken. Deze spelbeten stammen uit de tijd dat de honden puppy's waren en leerden "bijtremming". Inderdaad, wanneer pups nog in het nest zijn, leren ze snel dat een te harde beet een scherpe schreeuw in hun nestgenoot kan veroorzaken met een snelle terugtrekking uit het spel. De puppy leert daarom snel dat hij de volgende keer 'zachter van mond' moet zijn om te spelen.

Honden die te snel uit hun nest worden verwijderd, hebben deze zeer belangrijke les misschien niet overgenomen. Deze jonge honden kunnen ruw spelen en pijn veroorzaken wanneer ze speels op hun eigenaars of andere honden bijten. Ze kunnen echter snel worden geleerd dat dit geen acceptabel gedrag is door dezelfde methode te gebruiken die de nestgenoten hadden moeten gebruiken: een scherpe "auw" gevolgd door een abrupte "game over". De hond zal snel zijn les leren.

Een hondengevecht veroorzaakt vaak aanzienlijke pijn en de beten breken de huid en trekken vaak bloed aan. Deze gevechten zijn vaak een uitdaging om uit elkaar te vallen, met een hoog risico voor opnieuw gerichte agressie jegens de mensen die ze proberen te scheiden. Leer de juiste manier om te voorkomen dat honden vechten.

Vocalisaties zijn veel intenser, er kan diep grommen gepaard gaan met grommen en tanden laten zien. Hackles (het haar op de nek en schouder van de hond) kunnen worden opgeheven. Paren van pijn kunnen scherp zijn, hoewel sommige honden zo in de strijd kunnen zijn dat ze geen pijn vertonen, hoewel de verwondingen duidelijk zijn.

Hoewel het verschil tussen een spelsessie en een gevecht gemakkelijk te herkennen is met enige kennis over de lichaamstaal van honden, moet je er altijd rekening mee houden dat soms zelfs een spelsessie in intensiteit kan escaleren en zich kan ontwikkelen tot een volledige vlucht. Elke escalatie in een spelsessie moet daarom veilig worden onderbroken door de honden af ​​te leiden voordat het te laat is.

Hondenparken zijn beruchte plaatsen voor hondengevechten en dit wordt vaak toegeschreven aan het feit dat hondenbezitters vaak te afgeleid zijn door met andere hondenbezitters te praten of een boek te lezen. Dit kan ertoe leiden dat er minder aandacht wordt besteed aan de interactie van hun hond met andere honden. Honden kunnen veel stresssignalen van honden geven voordat ze in gevecht raken.

Vaak zijn er in hondenparken ook honden met slechte manieren, grof gedrag en onderontwikkelde sociale vaardigheden, die de ideale reden kunnen vormen voor een gevecht. Soms wijzen hondeneigenaren met hun vinger naar de '' pestkoprassen '' wanneer ze zich er helemaal niet van bewust zijn dat hun '' vriendelijke labrador 'degene was die echt alles uitlokte en initieerde. Een zorgvuldige aandacht voor het gedrag van een hond en zijn interacties met andere honden is daarom een ​​must. Een seconde afleiding kan van een speels spel een bloederige puinhoop maken.

Is het spelen of niet?

Tijdens het spelen kan het lijken dat de ene hond zich gedraagt ​​als de agressor en de andere als het 'slachtoffer'. Heeft de vicitm plezier of wordt ze geïntimideerd? Een gemakkelijke manier om dit te bepalen is om de "agressor" te bedwingen en te kijken wat de andere hond doet. Als de "slachtoffer" -honden terugkomen om opnieuw te proberen het spel te starten, dan is de kans groot dat het gewoon spelen was en beide honden plezier hadden.

3 manieren om ruw spelen bij honden te onderbreken

Hoewel hondenspel er ruw uit kan zien, hebben beide honden in de meeste gevallen plezier en is het niet nodig om te onderbreken zolang de hond korte pauzes neemt en de lichaamstaal los is. Het kan echter gebeuren dat je het spel wilt onderbreken voordat het escaleert. Het is altijd beter om het spel te onderbreken voordat het ruw wordt in plaats van daarna wanneer honden te sterk op elkaar zijn gericht en opgewonden zijn. Hier zijn een paar manieren om ruw spelen bij honden te onderbreken.

1) Train een Interrupter Cue

Train je honden om te reageren op een onderbrekingssignaal dat hen vertelt naar je toe te rennen voor een traktatie. Ik gebruik graag persoonlijk een fluitje (maar andere opties zijn verbale signalen zoals "genoeg" of "'dat zal doen' ') die de honden leert om gelukkig uit elkaar te breken en naar je toe te komen voor een traktatie. Na een tijdje kan ook een paar kalm gedrag invoegen - zitten, gaan zitten, enz. - om hen te helpen kalmeren voordat ze de traktatie geven.

Na een tijdje is een aangename verrassing dat sommige honden kunnen leren om zichzelf te controleren en wanneer dingen beginnen te escaleren, breken ze automatisch uit elkaar om hun traktatie te krijgen!

2) Train uw honden om op Mat te chillen

Een alternatieve optie als u op zoek bent naar een langere time-out, is het gebruik van een verbale keu zoals "chill!" waar je de honden omleidt om op hun matten te gaan liggen waar ze een gevulde Kong of een ander langer durende goodie krijgen om aan te werken.

3) Leg kalm spelen vast

Clickertraining kan ook helpen en u kunt werken aan het vastleggen van kalm spel. Leg eenvoudig pauzes vast (klik / beloon ze terwijl ze spontaan gebeuren) en vorm minder intense spelvormen. Begin te klikken wanneer er weinig opwinding is en gebruik waardevolle traktaties. Al snel zul je merken dat je honden zo nu en dan tijdens het spelen bij je inchecken.

Labels:  Reptielen en amfibieën knaagdieren Cats